Powered By Blogger

Kamis, 18 November 2010

pengalaman pribadi_monitor apple

kala itu saya pergi ke tempat apple centre untuk memperbaiki charger macbook yang rusak karena tidak mau mengisi baterai apabila dipasang.
setibanya disana saya diharuskan mendaftar diri dan setelah itu menunggu pengecekan dari charger tersebut. selagi menunggu saya pun tidak bisa diam dan terus mencari sesuatu yang kiranya belum saya tau dan ingin mengetahuinya, saya melihat ada sebuah monitor berwarana putih dengan lambang buah apel tentunya. kemudian dengan kepercayaan diri yang tinggi saya pun menanyakan sesuatu pada orang yang memegang monitor tersebut 'berapa harga dari monitor ini ?' lalu saya pun sedikit heran dengan jawaban besar harga yang kiranya tidak mungkin hanya untuk sebuah monitor. saya pun bertanya 'koq mahal ya ?' lalu dijawabnya 'karena didalam monitor ini sudah ada CPU (central processing unit)nya juga makanya harganya pun seperti PC 1 set.

cita-cita

50406647
5ia15

cita-cita merupakan tujuan hidup seseorang. untuk mencapai itu kita harus bekerja keras dan tidak lupa disertai doa.
hal ini biasanya sering ditanyakan oleh orang dewasa pada anak kecil. ketika dulu saya ditanyakan cita-cita saya langsung berfikiran ingin menjadi polisi. saya pikir polisi itu identik dengan kebaikan, hal-hal menolong orang lain, cukup terpandang bahkan disegani oleh orang. bukan hanya itu namun karena ayah saya pun merupakan anggota polisi.
berjalannya waktu saya semakin dewasa dan mulai berfikir 2x lebih baik bahwa setiap pekerjaan pasti memiliki sisi positif dan negatifnya, saya tidak bermaksud untuk membahasnya. sayapun pernah diberi nasihat oleh orang tua mengenai percarian pekerjaan yang saya diinginkan, mau apapun itu pekerjaannya mereka akan dukung dengan segenap hati asalkan dari dalam diri saya memang benar-benar memiliki niat untuk menggeluti pekerjaan tersebut.
karena apabila kita niati hal apapun yang kita kerjakan bukan hanya untuk memilih pekerjaan maka akan menghasilkan buah yang baik pula, itulah kuncinya.
disamping itu saya pun bermaksud untuk menjaga nama baik keluarga yaitu dengan tetap mencari pekerjaan menjadi pns (pegawai negeri sipil).

Sabtu, 06 November 2010

android 1.6

ANDROID 1.6
Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.
Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.
Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).

Kerjasama dengan Android Inc.
Pada Juli 2000, Google bekerjasama dengan Android Inc., perusahaan yang berada di Palo Alto, California Amerika Serikat. Para pendiri Android Inc. bekerja pada Google, di antaranya Andy Rubi, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White. Saat itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc. hanyalah sebagai perangkat lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa Google hendak memasuki pasar telepon seluler. Di perusahaan Google, tim yang dipimpin Rubin bertugas mengembangkan program perangkat seluler yang didukung oleh kernel Linux. Hal ini menunjukkan indikasi bahwa Google sedang bersiap menghadapi persaingan dalam pasar telepon seluler.

2007-2008 : Produk awal
Sekitar September 2007 sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010).
Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat mobile yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur baru.
Telepon pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan Android.

Donut (versi 1.6) dirilis pada September dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus; kamera, camcorder dan galeri yang dintegrasikan; CDMA / EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi text to change speech (tidak tersedia pada semua ponsel; pengadaan resolusi VWGA.
Android memiliki berbagai keunggulan sebagai software yang memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara terbuka (open source) sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di dalamnya. Android memiliki aplikasi native Google yang terintegrasi seperti pushmail Gmail, Google Maps, dan Google Calendar.
Para penggemar open source kemudian membangun komunitas yang membangun dan berbagi Android berbasis firmware dengan sejumlah penyesuaian dan fitur-fitur tambahan, seperti FLAC lossless audio dan kemampuan untuk menyimpan download aplikasi pada microSD card. Mereka sering memperbaharui paket-paket firmware dan menggabungkan elemen-elemen fungsi Android yang belum resmi diluncurkan dalam suatu carrier-sanction firmware.


sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Android_%28sistem_operasi%29

Selasa, 19 Oktober 2010

Pengeditan Web

Artikel ini semoga dapat mendapat membantu teman memahami lebih baik untuk menata bagian dalam pembuatan blog atau web yang variatif.

Secara biasa template biasanya terbagi menjadi 3 bagian :

Header

Body

Footer

Kali Saya mengambil contoh dalam pembuatan template menggunakan blogger. Saya memilih blogger karena mudah untuk dipahami bagi pemula. Dalam pengeditan rancangan / tata letaknya pun mudah karena dibagi dalam 2 macam :

Elemen laman

Dalam bagian ini pengeditan dilakukan hanya dengan drag and drop saja dengan format yang sudah ada baik itu diatas, dibawah dan disamping.

Edit HTML

Dalam bagian ini pengeditan dilakukan dengan syntax yang harus anda ketahui sebelumnya.
Misalnya contoh ini 
Arti pada sintaks diatas membuat sebuah judul dari web yang bertuliskan “jadwal tayang di bioskop LA PIAZZA JAKARTA – cinema 21”

yang nantinya akan diletakkan pada sisi atas tampilan h
ome page. Bila dibahas lebih jelas dalam sintaks tersebut ada
tag
yang merupakan fungsi awal dalam pembuatan web kemudian ada
tag
yang merupakan fungsi untuk pembuatan header kemudian
tag
yang merupakan fungsi untuk pembuatan judul dari sebuah homepage merupakan fungsi yang digunakan untuk pembuatan judul sebuah web.

Hal tersebut hanya sebagian kecil dari pengeditan tata letak, dalam menggunakan blogger si pengguna dapat melakukan banyak hal lainnya seperti pengisian artikel-artikel, penambahan gadget-gadget menarik, dll.

Senin, 11 Oktober 2010

Membuat "Read More"

Ronald Freddy Sitanggang
50406647


Pernah liat link bertuliskan "Read More" kan? naaaaaaaah itu dia saya bahas bagaimana cara bikinnya, cekidot !!


Database-nya jangan lupa :

CREATE TABLE ‘tb_artikel’ (
‘id’ tinyint (1),
‘judul’ varchar (30),
‘isi’ text,
‘penulis’ varchar (30),
PRIMARY KEY (‘id’)
);
Kemudian kita buat artikelnya :
INSERT INTO tb_artikel VALUES
(‘1’, ‘Wireless’, ‘Tiga negara, Amerika, Inggris, dan Indonesia berlomba-lomba menentukan siapa diantara mereka yang lebih dulu menggunakan teknologi canggih. Mereka menggali tanah negaranya masing-masing untuk melihat siapa yang terhebat di masa lalu. Disepakati penelitian dimulai dari Amerika, Inggris dan terakhir Indonesia.
Di Amerika, setelah penggalian mancapai 1000m ditemukan kabel tembaga. Tim Amerika dengan bangga menyimpulkan 1500 tahun yang lalu ada jalur telepon memakai tembaga di Amerika.
),
(
2, Wireless2, Di Inggris, setelah penggalian mencapai kedalaman 1000m tidak ditemukan kabel tembaga, tetapi setalah mencapai kedalaman 1500m ditemukan serpihan kaca. Tim Inggris dengan bangga menyimpulkan bahwa 2500 tahun lalu telah dibangun jalur komunikasi dengan fiber optik di Inggris.)
(
3, Wireless3, dan terakhir Di Indoneisa. Setelah penggalian mencapai kedalaman 1500m bahkan 2000m sampai seterusnya tidak ditemukan apa-apa. Lalu dengan sangat bangganya, tim Indonesia menyimpulkan bahwa 5000 tahun lalu komunikasi disini telah menggunakan Wireless.);

Buat skrip dengan nama artikel.php :

");
echo("
");
echo("");
echo("
");
echo("
");
echo("");
echo("
");
echo("
");
echo("");
}
?>

$baris[1]
".substr($baris[2],0,150)." Read More . . .
Penulis : $baris[3]
Terakhir buat skrip lengkapnya dengan nama lengkap.php :

");
echo("
");
echo("");
echo("
");
echo("
");
echo("");
echo("
");
echo("
");
echo("");
}
?>

$baris[1]
$baris[2]
Penulis : $baris[3]

NS : http://www.ilmuwebsite.com/tutorial-php/membuat-read-more-fungsi-substr

Minggu, 04 Juli 2010

PERTOLONGAN PERTAMA PADA STROKE

Ada satu cara terbaik untuk memberikan pertolongan pertama kepada orang yang mendapatkan serangan STROKE cara pertolongan ini selain dapat menyelamatkan nyawa si penderita juga tidak menimbulkan efek samping apapun. Pertolongan pertama ini dijamin merupakan pertolongan GAWAT DARURAT yang dapat berhasil 100%.

Berikut ini cara pertolongan dan beberapa hal yang perlu diperhatikan :

Sebagaimana diketahui, orang yang mendapat serangan STROKE, maka permbuluh darah halus pada otaknya mengalami kepecahan yang berlangsung lamban. Dalam menghadapi keadaan demikian jangan sampai panik tapi harus tetap tenang. Si penderita harus tetap berada pada tempat semula dimana ia terjatuh. (Misalnya di kamar mandi, kamar tidur atau dimana saja) Jangan sampai dipindahkan, sebab perpindahan si penderita dari tempat ia jatuh ke tempat lain akan mempercepat proses kepecahan pembuluh darah halus pada otak.

Penderitaan harus dibantu mengalami posisi duduk yang baik agar tidak jatuh lagi pada saat itu pengeluaran darah dapat dilakukan yang terbaik dengan menggunakan jarum suntik, tetapi jika tidak tersedia jarum jahit/jarum pentul dapat dipakai tetapi semuanya harus suci hamakan dahulu antara lain dengan jalan ujung jarum dibakar diatas api.

Setelah jarum siap pakai, lakukan penusukan pada 10 ujung jari tangan, titik penusukan kira-kira 1 cm dari ujung jari tangan, setiap ujung jari cukup mendapat 1 kali tusukan dengan harapn setiap jari mengeluarkan 1 tetes darah. Pengeluaran darah dari ujung jari juga dapat dibantu dengan cara memencet jika sewaktu jari ditusuk darah tidak keluar. Dalam jangka waktu kira-kira 10 menit kemudian sipenderita akan sadar kembali.

Bilamana mulut sipenderita tampak mencong, maka kedua daun telinga sipenderita harus ditarik-tarik sampai berwarna kemerah-merahan, setelah itu lakukan 2 kali penusukan pada masing-masing ujung bawah daun telinga sehingga darah, keluar sebanyak 2 tetes dari setiap ujung daun telinga. Dalam beberapa menit saja bentuk mulut sipenderita akan menjadi normal kembali. Setelah sipenderita pulih keadaannya dan tidak ada rasa kelainan yang berarti, maka bawalah sipenderita ke dokter atau rumah sakit untuk mendapatkan pertolongan lebih lanjut.

Tindakan pertolongan pertama tersebut diatas dapat menolong dan menyelamatkan sipenderita, tetapi sebaliknya jika sipenderita begitu terjatuh karena serangan STROKE lalu buru-buru diangkut kerumah sakit atau dokter dengan maksud untuk mendapatkan pertolongan tapi tidak terpikirkan bahwa guncangan-guncangan kendaraan dalam perjalanan dapat mempercepat proses pendarahan lebih lanjut dalam otak, pada akhirnya nyawa sipenderita tidak dapat diselamatkan.

Dalam daftar urutan penyakit penyebab kematian, STROKE (Pendarah Otak) menduduki tempat kedua. Sipenderita yang paling beruntung nasibnya akan menjadi penyandang cacat tubuh seumur hidup. Ini merupakan kerugian bagi masyarakat dan negara. Sedangkan akibat lebih lanjut dari serangan STROKE sangat mengerikan. Oleh sebab itu alangkah baiknya jika setiap orang mengenal dan menguasai cara pertolongan pertama kepada sipenderita serangan STROKE dengan jalan mengeluarkan dara demi menolongnya.

Cara pertolongan yang sangat sederhana ini dapat dilakukan oleh siapa saja dan dimana saja. Hasilnya nyata bahkan 100% akan berhasil, sedangkan sipenderita dapat tertolong dan menikmati hidup sebagai insan yang normal.

Sebagai salah satu cara beramal bakti, sebaiknya cara pertolongan ini disebar-luaskan kedalam masyarakat sehingga STROKE terhapus dari daftar urutan penyebab kematian. Mencegah adalah lebih baik daripada mengobati, perhatikan cara hidup dan melakukan olahraga yang sesuai dengan kondisi masing-masing orang secara teratur. Bagi orang yang telah lanjut usia sebaiknya memeriksakan kesehatan secara berkala.

Minggu, 16 Mei 2010

Topologi

Topologi adalah gambaran bagaimana cara komputer terhubung dalam suatu jaringan. Topologi fisik menguraikan layout dari perangkat keras (hardware) jaringan, sedangkan topologi logika menguraikan perilaku komputer pada jaringan dari sudut pandang manusianya.

Setiap topologi memiliki kerugian dan keuntungannya masing-masing oleh karena itu kita harus bisa menerapkan setiap topologi dengan baik. Seperti yang kita ketahui topologi jaringan dibagi menjadi 5 macam :

· Mesh : topologi jaringan yang mempunyai jalur ganda dari setiap perangkat pada jaringan. Ini merupakan topologi yang membutuhkan banyak kabel.

· Star : topologi jaringan dimana kontrol terpusat dan semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut ke semua simpul atau komputer yang di pilihnya.

· Ring : topologi jaringan yang menghubungkan node-node pada jaringan dengan bentuk lingkaran dengan cara setiap node dihubungkan dengan node berikutnya. Pada topologi ini semua komputer memiliki status yang sama jadi jika salah satu kabel terputus maka semua komputer yang lain tidak dapat digunakan.

· Tree : topologi jaringan yang memiliki stuktur seperti pohon. Topologi tree ini juga bisa dikatakan sebagai gabungan dari topologi bus dan star sehingga memiliki freksibelitas yang tinggi. Tapi topologi ini sulit untuk mengkofigurasikan dalam pemasangan kabelnya daripada topologi lainnya.

· Bus : topologi jaringan yang memiliki satu jalur utama yang harus dilalui dari komputer satu ke komputer lainnya sebagai jalur data. Sehingga memiliki resiko kepadatan jalur lintas data dan dapat menimbulkan tabrakan (collision) akibat dari 2 node yang melakukan transmisi bersamaan.

Jumat, 19 Maret 2010

Mencuri Bandwith Melalui Mozila

Ada banyak cara untuk mengakali koneksi internet yang lambat, apalagi Anda menggunakan akses internet di warnet-warnet yang kebanyakan mereka telah membatasi bandwidth setiap komputernya. Berikut adalah beberapa tips dan trik yang bisa Anda coba :


1). Buka Browser Mozilla Firefox
2). Pada Address Bar Ketik : ABOUT:CONFIG
3). Cari string di bawah ini : ( pastikan semua srting dibawah “TRUE”)
contoh menggantingnya :
NETWORK.HTTP.PIPELINING FALSE ==> klik kanan dan pilih “Toggle”
NETWORK.HTTP.PIPELINING TRUE
NETWORK.HTTP.PIPELINING.MAXREQUESTS 64
NETWORK.HTTP.PROXY.PIPELINING TRUE
NETWORK.PROXY.SHARE_PROXY_SETTINGS FALSE <=== ini harus False
4). buat srting baru caranya : Klik Kiri 1X Dimana Saja, Klik Kanan NEW>>INTEGER
5). Ketik : NGLAYOUT.INITIALPAINT.DELAY Beri Nilai 0
6). Kemudian REFRESH atau Tekan F5
7). Pada Address Bar Ketik : ABOUT:BLANK
Klik Menu:
Untuk OS Windows XP TOOLS>>OPTIONS>>WEB FEATURES
Untuk OS Linux ( Vector ) EDIT >> PREFERENCES
Untuk Setting yang berbeda di beberapa OS EDIT >>ADVANCED
9). Pada Option:
ALLOW WEB SITES TO INSTALL SOFTWARE Beri Tanda Check Box Untuk mengaktifkan
10).Kemudian Tekan OK Lalu REFRESH ( F5 )
11).Masuk Ke Link Ini :
https://addons.mozilla.org/extensions/moreinfo.php?applicationfiltered=firefox&id=125
atau :
https://addons.mozilla.org/extensions/moreinfo.php?id=125&applicationfiltered=firefox
12).Download Software SwitchProxy Tool Versi 1.3.4
13).Setelah Selesai Jangan Tekan Tombol UPDATE
14).Klik Tanda X (tutup)Yang Ada Di Pojok Kanan Atas Dari POP UP Window Yang Muncul
15).Tutup Semua Browser Mozilla FireFox,
16).Kemudian Buka Lagi Untuk Mengaktifkan Software SwitchProxy Tool Versi 1.3.4 Yang sudah di Install Tadi
17).Kalo Instalasi Sukses, Akan Muncul Toolbar tambahan Di Bawah Toolbar Navigasi & Address Bar.

Sekarang Browser Mozilla Siap Untuk Digunakan

Catatan :

– Software SwitchProxy Tool Versi 1.3.4 Ini selain untuk Mengganti Proxy Secara Otomatis Di Browser Mozilla FireFox, Engine-nya Juga Berpengaruh terhadap Kecepatan Koneksi Internet
– Cara Ini Sangat Efektif Bila Digunakan Di Warnet Yang Padat Pengunjung untuk Menyedot Bandwidth ( Mayoritas kecepatan akses Internet ) Ke Komputer Yang Sedang Anda Pakai
– Perubahan Yang Signifikan Terjadi Pada koneksi Internet Dengan BROADBAND / VSAT.

source : http://portal.telkomspeedy.com/divre6/index.php?act=artikeldetail&now=126&id=3

Sabtu, 13 Maret 2010

Java Media Framework

The JMF adalah satu set tiga API(Application Programming Interface) yang baru bersama-didefinisikan oleh anggota Kelompok Kerja JMF - Sun, Silicon Graphics, dan Intel. API ini akhirnya akan mencakup Java Media Player, Capture, dan Conferencing. Yang pertama harus disampaikan, Player API menyediakan kerangka kerja bagi pelaksana untuk membangun pemutar media dan menyediakan mereka dengan cara standar pada semua platform Java. JMF spesifikasi yang cukup fleksibel untuk memungkinkan pengembang untuk memperpanjang pemain dengan menambahkan node mereka sendiri (seperti gambar filter, reverb efek audio, dan sebagainya) atau menggunakan standar pemain tanpa membuat penambahan.

Sebelum Player JMF API, dukungan pemutaran multimedia di Jawa sangat terbatas. Programmer harus menghasilkan kontrol GUI mereka sendiri. (JMF mengembalikan sebuah set standar kontrol dalam bentuk controlpanel Control dan lainnya benda-benda.) Jenis media yang didukung di Jawa inti API terbatas (Sun muLaw format untuk suara, dan tidak ada pilihan media untuk video), sehingga para pengembang terpaksa melaksanakan pemain mereka sendiri tanpa kerangka dasar untuk membantu mereka.

Player dengan JMF API, bagaimanapun, Jawa pemrogram dapat mengimplementasikan dukungan untuk hampir semua format audio atau video dengan membangun media yang mapan pada kerangka pemutaran. Selain itu, implementasi standar (lihat Sumberdaya untuk URL yang menunjuk ke informasi lebih lanjut tentang implementasi dari Intel, Silicon Graphics, dan Sun) menyediakan dukungan built-in untuk umum format Web seperti muLaw, Apple AIFF, dan Microsoft PC WAV untuk audio, serta sebagai Apple QuickTime video, Microsoft AVI video, dan Motion Picture Expert Group MPEG-1 dan MPEG-2 untuk video. MIDI saat ini didukung dalam pelaksanaan IRIX Silicon Graphics dan dijadwalkan untuk dukungan Intel Windows pelaksanaan. Jika Anda ingin menggunakan salah satu standar ini format berbasis Web, Anda sekarang dapat dengan mudah mengintegrasikan ke applet pemutaran multimedia dan aplikasi yang sama hanya dengan beberapa baris kode.

JMF memungkinkan pemain asli pelaksana untuk menggunakan metode sebagai perlu selimut di bawah kecepatan yang lebih besar. Hal ini memungkinkan mengoptimalkan kinerja pelaksana pada setiap platform. Pada saat yang sama, Common Java Media Player API menjamin bahwa applet dan aplikasi mandiri akan berjalan pada platform Java

http://www.javaworld.com/javaworld/jw-04-1997/jw-04-jmf.html

Senin, 01 Maret 2010

Dalam komputasi, multitasking adalah sebuah metode yang banyak tugas, juga dikenal sebagai proses, pengolahan Common berbagi sumber daya seperti CPU. Dalam kasus sebuah komputer dengan CPU tunggal, hanya satu tugas dikatakan berjalan pada setiap titik waktu, yang berarti bahwa CPU secara aktif melaksanakan instruksi untuk tugas itu. Multitasking memecahkan masalah dengan penjadwalan tugas yang mungkin menjadi orang yang berjalan pada waktu tertentu, dan ketika tugas menunggu yang lain mendapat giliran. Tindakan reassigning CPU dari satu tugas ke lain disebut konteks saklar. Ketika konteks switch cukup sering terjadi ilusi paralelisme tercapai. Bahkan di komputer dengan lebih dari satu CPU, multitasking memperbolehkan lebih banyak tugas yang akan dijalankan daripada ada CPU. Sistem operasi dapat mengadopsi satu dari sekian banyak strategi penjadwalan yang berbeda, yang umumnya jatuh ke dalam kategori berikut :
  • Dalam sistem multiprogramming, tugas yang sedang berjalan tetap berjalan sampai melakukan suatu operasi yang memerlukan menunggu peristiwa eksternal (misalnya membaca dari tape) atau sampai dengan paksa scheduler komputer swap menjalankan tugas keluar dari CPU.Sistem Multiprogramming dirancang untuk memaksimalkan penggunaan CPU.
  • Dalam sistem time-sharing, yang menjalankan tugas yang diperlukan untuk melepaskan CPU, baik secara sukarela atau dengan peristiwa eksternal seperti perangkat keras menyela. Sistem pembagian waktu dirancang untuk memungkinkan beberapa program untuk mengeksekusi tampaknya secara bersamaan. Ungkapan 'pembagian waktu' biasanya digunakan untuk memilih komputer bersama oleh pengguna di terminal interaktif, seperti IBM TSO, dan VM / CMS
  • Dalam sistem real-time, beberapa tugas yang menanti dijamin akan diberi CPU ketika terjadi peristiwa eksternal. Real time sistem yang dirancang untuk mengontrol perangkat mekanis seperti robot industri, yang memerlukan pemrosesan tepat waktu.
Istilah time-sharing tidak lagi sering digunakan, karena telah digantikan oleh sekadar multitasking, dan dengan munculnya komputer pribadi dan workstation daripada sistem interaktif bersama.

Pada awal komputasi, CPU waktu itu mahal, dan perangkat yang sangat lambat. Ketika komputer menjalankan program yang membutuhkan akses ke peripheral, CPU harus menghentikan program mengeksekusi instruksi perifer diproses sementara data. Hal ini dianggap sangat tidak efisien.
Pertama upaya untuk menciptakan sistem multiprogramming terjadi di tahun 1960-an. Beberapa program yang berbeda dalam batch yang dimuat dalam memori komputer, dan yang pertama mulai berlari. Ketika program pertama mencapai menunggu instruksi perifer, konteks dari program ini disimpan pergi, dan program kedua di memori diberikan kesempatan untuk menjalankan. Proses berlanjut sampai semua program selesai dijalankan.
Multiprogramming tidak memberikan jaminan bahwa program akan berjalan pada waktu yang tepat. Memang, program pertama yang sangat mungkin sekali berjalan selama berjam-jam tanpa perlu akses ke perangkat. Karena tidak ada pengguna menunggu di terminal interaktif, ini bukan masalah: pengguna menyerahkan setumpuk kartu menekan dengan operator, dan kembali beberapa jam kemudian untuk hasil cetak. Multiprogramming sangat berkurang menunggu saat-saat ketika beberapa batch sedang diproses.

http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_multitasking

Follower